[TEST] BlazBlue CS : Extend sur PS Vita

Lundi 2 avril 2012

C’est inédit sur l’Azure Astral mais bon, il faut bien un début à tout et surtout faire du contenu intéressant ! C’est pourquoi, grâce à Koch Media je suis en mesure de vous proposer aujourd’hui le test de BlazBlue Continuum Shift : Extend sur PS Vita.

Allez, let’s go !

Pour sa troisième apparition sur console portable BlazBlue n’a pas vu les choses en petits mais bien en grand avec un lancement direct lors de la sortie de la PS Vita.

D’un point de vue graphismes, rien à redire. Aussi beau que ses soeurs sur PS3 et 360 cette version PS Vita n’a pas à rougir. On est bien loin de ce qui nous a été proposé sur PSP ou encore Nintendo 3DS avec BlazBlue : Continuum Shift II.

A présent le contenu, tout comme sur console de salon le jeu s’est vu offrir un nouveau mode qui plaira à ceux qui aime le challenge : UnlimitedMars. Ce mode, inédit, vous envoie donc dans l’arène défier tous les personnages un à un mais… En mode Unlimited. Bien évidemment, vous, vous restez en tant que simple joueur. Facile ? C’est l’ordinateur qui le joue ? Essayez donc de dépasser Taokaka ou même Litchi et on en reparle après ! On poursuit également avec un mode Abyss qui lui était pour le coup totalement inédit sur console mais déjà paru sur PSP & 3DS avec BBCS II. Cependant, on notera que celui présent dans Extend est plus corsé que la version qui nous était proposé dans les épisodes précédents.

Well, well, well… En contenu… J’allais oublier le plus important, Mr Clover. Relius Clover, papa de Caruru (Carl en Français…). Le monsieur, malgré des ressemblances avec son fils propose un gameplay qui lui est propre. Très efficace en corner et très correct en milieu de terrain. Et bien sur, qui dit nouvelle version de BlazBlue, dit… Rééquilibrage ! Adieu donc la Makoto crackée et laissez place à Ragna !

Maintenant, on peut attaquer un point qui sera assez controversé… La maniabilité. Il est vrai que les puristes jouant sur PS3 ou encore 360 jouent avec un Stick Arcade, hors sur PS Vita c’est assez dur… Alors ce n’est pas « impossible » car certains bidouilleurs ce sont déjà amusés à sortir de sticks pour Vita… Mais bon, pour ceux qui jouent à la manette sur PS3, ca ne les changera pas beaucoup, la maniabilité est quasiment identique en tout point à celle d’une manette. Pour les joueurs 360… La prise en main est un peu plus difficile mais rien d’insurmontable. Cependant, comme sur PSP et 3DS on note la présence que d’une seule gâchette au lieu de deux sur le Left et Right.

Petite nouveauté, exclusive à la PS Vita… Le « Touch Pad » présent à l’arrîere de la console. Vous pouvez remplacer la croix directionnel ainsi que le stick avec l’arrière de la console et il en va de même avec les boutons sur le côté droit de la console. Pour tout avouer, la prise en main est très spéciale et ne plaira pas à tout le monde (pour ne pas dire à personne…).

En conclusion… Ce BlazBlue Extend est, comme les précédents titres, de bonne facture et montre une nouvelle fois tout le talent d’Arc System à faire des jeux de combat. On notera tout de même le peu de différence avec Continuum Shift (même si les DLC de celui-ci sont offerts et inclus dans Extend) ce qui fait que payer 40€ pour quelques simples add-on cela est un peu cher, mais que voulez-vous… Quand on aime on ne compte pas !

Ah et j’allais oublier… Qui dit nouveau BlazBlue, dit nouvel opening !

Merci à Koch Media grâce à qui ce test à pu être réalisé.


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